MGCM(魔法少女Magicami)这款游戏,之前手谈姬也曾提及,虽然在国内知名度不高,但它曾是DMM上的一款页游,就如同曾经大火的舰娘和舰C。随后,手游版本也相继推出,但玩家数量并不算多。
这款游戏于2019年问世,当时宣传力度颇大,声称耗资12亿日元,并自称是“工口游戏历史上最高制作费用”,这让人不禁联想到“女菩萨”般的震撼。其独特画风在当时DMM页游界也是相当出众,即便在两年前,也鲜有能与其匹敌之作(至于现在,请私下告知姬)。
游戏玩法为3D回合制,以氪金抽卡为模式,含有HScene,并拥有两个年龄版本,其中某版本尤为出色。这里,姬贴几张法米通的游戏图片,以展示其魅力。
MGCM也与多款游戏进行过联动,包括《对魔忍》、《超昂大战》等,以及《命运石之门》、《地下城寻求邂逅》、《五等分花嫁》、《魔法少女奈叶》等,但这些联动在r18版中会有所改动,或许让部分玩家有些不适应。
同时,游戏内包含ntr、扶他、百合、魔物等多种描写,但整体氛围颇为纯爱。HScene主要以live2d和漫画两种形式呈现,风格独特。对于成年玩家来说,值得深入了解。
然而,令人意想不到的是,MGCM突然宣布将于8月23日结束运营,这在玩家中引起了不小的震动。一般来说,日本游戏若因版本问题决定关服,通常是先让日服逐渐衰落,再让国际服跟进,这样还能在国际服中再捞一笔。但MGCM的关服消息来得如此突然,且现在日服主线内容已停滞,玩家自然不愿在国际服继续氪金。
有玩家猜测,这可能是由于上层压力所致。MGCM的开发商为Studio MGCM,经查询发现它实际上是由Griffon(狮鹫)游戏公司运营,而狮鹫则与CA GameFi进行了收购合并。CA GameFi是日本公司CyberAgent的子公司,而CyberAgent旗下还有知名的Cygames子公司,曾打造出《赛马娘》、《碧蓝幻想》等多款热门游戏。
据称,CyberAgent在7月末发布的财务信息中显示,其游戏事业在2023年第三季度(4-6月)出现了赤字,亏损达1个亿,这是其游戏事业首次出现亏损。有分析指出,这一亏损可能与《赛马娘》用户的流失以及其他游戏的颓势有关,同时新游戏的推出也受到了影响。这也可能是B站急于推出国服《赛马娘》的原因。
不过,以上只是网友和姬的推测,MGCM游戏官方尚未对此次突然终止运营给出解释。
希望上述信息能帮助您更全面地了解MGCM这款游戏及其背后的故事。晚安,各位。