大家是否还记得那些年,我们在游戏中寻找宝藏、探索未知、体验剧情的日子?早期的《轩辕剑:枫之舞》、《天之痕》、《仙剑奇侠传1》、《侠客英雄传3》、《武林群侠传》、《金庸群侠传》、《暗黑破坏神2》等经典游戏,我们为了追求极致的游戏体验,不放过任何一个宝箱、隐藏支线,甚至地毯式搜索整个游戏世界,只为将游戏的价值完全挖掘出来。
每次通关后,总觉得意犹未尽,于是选择重新开始游戏,一遍又一遍地刷,三刷四刷都不嫌多。尤其是《仙剑1》,我刷了至少三十次,每次都有新发现,每次都有新体验。
然而,随着时光的流逝,游戏虽然仍然充满激情,但似乎已经失去了最初的感觉。我们迫不及待地想要看剧情,想要快速通关,对路上的风景也毫不在意。一款游戏正常通关时间大概是三十个小时左右,而通关后,我们却没有再玩一次的冲动,甚至想直接删除游戏。
随着年龄的增长,接触的游戏越来越多,我们越来越少有机会静下心来细细品味一款游戏。甚至在新游戏开始时,我们迫不及待地跳过片头剧情和说明,因为我们渴望尽快进入游戏,体验其中的乐趣。我们不解,为什么游戏不能让我们先看剧情和说明,再开始游戏呢?
这么多年来,我玩过不少主机游戏和PC游戏,但很少有一款游戏能让我如此投入。直到《黑神话》的发行,它瞬间点燃了我的挑战欲望。这是这么多年来,我第一次不想错过任何细节的游戏,甚至连过场动画都不舍得跳过。
说实话,以前玩任何游戏时,如果BOSS一直打不过去,或者被精英怪秒杀,我都会捶胸顿足,甚至想砸手柄。但在玩《黑神话》时,即使被怪物虐了,我反而更加渴望胜利。
《黑神话》的恐怖之处不在于销量,而在于人均游玩时长。我记得在打虎先锋时,我花了至少2-3个小时,甚至对他的技能和规律都了如指掌。神奇的是,每次都觉得自己能打过,每次失败都觉得自己只是差一点点。这种感觉,让我在干掉虎先锋之后,仍然觉得游戏不难。
似乎只有《黑神话》才能给我们这种感觉。游戏负反馈不多,战斗又爽,所以不觉得累。一玩就是好几个小时,根本不觉得累,总是玩不够。死了之后,还觉得自己可以再来一次。之前有个哥们就说,他被卡在一个BOSS场景,等他打赢的时候发现天都快亮了,他自己沉迷进去都没发现。
有位网友的回答非常精准:死了不可怕,最重要的是能看到解法,就很有继续挑战的欲望。但回头看看猴头菇数量,才发现自己死了这么多次。
目前,《黑神话》的通关率出奇地高,其中打过杨戬的玩家占了30%,过了残躯的更是高达35%。要知道,触发杨戬支线剧情的难度以及打过去的难度都是游戏中最高的,但仍有三分之一的玩家做到了,这是什么神仙操作?
这2000万玩家中至少有三分之二都是手残玩家啊!而且不少人买了之后还没完,买了之后还在虎先锋那里过不去。
而这都不是最恐怖的,最恐怖的是这2000万玩家中,拥有全收集的都快7%,估计游戏中地上有几只蚂蚁再爬都了如指掌了吧!
对于资深玩家来说,《黑神话》的难度算是适中的,很好地照顾了大部分没玩过打铁游戏的玩家。那么为什么网上都是某位玩家被卡在某个BOSS的热门话题呢?
其实,大部分接触这款游戏的玩家都是新手,没有之前同类游戏的铺垫,很多时候都是横冲直撞,操作没有那么丝滑,且没有好好搭配技能。海外的游戏基本上就是把玩家往死的整,类似《只狼》、《黑魂》和《艾尔登法环》难度都要高点。
通关《黑神话》几周目后,大部分玩家都有一种怅然若失的感觉。之前好不容易因遇到《黑神话》而渐渐康复的电子阳痿,在通关之后似乎变得更严重了。