关于《帝国时代3:决定版》的期待,并不是每个人都能保持热情。事实上,许多玩家对这款游戏并不感冒。即使过去了15年,仍然能感觉到《帝国时代2》才是这个系列的核心。在Steam Charts上,《帝国时代2》的在线人数是《帝国时代3》的三倍,而《帝国时代3:决定版》的在线人数甚至不及《帝国时代2:决定版》。
《帝国时代3》不受欢迎是有原因的。2005年,它作为《帝国时代》系列的第三部作品问世,虽然带来了显著的画质提升和玩法创新,但硬件要求极高,导致很多玩家无法流畅游戏。此外,游戏建模在近处精细,但在拉远时变得模糊,长时间游玩会增加眼睛疲劳。在游戏性方面,它的“舍近求远”与RTS游戏的竞技性相悖。
《帝国时代3》进行了大刀阔斧的改动,包括直接采集资源的农民、简化的建造系统,以及不同文明的独特能力和单位。这些改动对于新玩家来说可能更容易上手,但也增加了学习成本,让许多《帝国时代2》的老玩家觉得这不是他们熟悉的“帝国时代”了。
全效工作室的开发者Bruce Shelley曾承认,他们在《帝国时代3》里尝试了很多新想法,但这可能是一个错误。他们试图将30%的元素保留,30%借用,30%创新,但最终它已不再是纯粹的“帝国时代”游戏。
《帝国时代3》的改动顺应了当时的游戏潮流,但它也代表了RTS游戏的一个时代悲剧。随着技术的进步,FPS、RPG、MOBA等类型的游戏更加炫酷和刺激,相比之下,RTS游戏提供的乐趣显得平淡。而过度的创新可能触动了《帝国时代》系列的根基,导致玩家反叛。
回顾《帝国时代3》的历程,我们可以看到一个时代的变化和无奈。它的改动和失败,或许也是所有硬核RTS游戏的一个缩影。