《三国志12》:虽人气低迷,但其影响力不容忽视
在日本光荣游戏公司的《三国志》系列游戏中,《三国志12》或许并非广受欢迎,但为何它依然能对我们产生一定影响呢?接下来,让我们从几个角度探讨一下。
《三国志12》人气低迷的一大原因是其前作《三国志11》的卓越表现。由于《三国志11》在游戏性和耐玩性上都表现出色,许多玩家在体验《三国志12》后,发现其表现差强人意,便自然而然地回归到了《三国志11》。这种情况在《三国志》系列游戏的迭代中并不罕见,尤其是在9代和10代的过渡中也有所体现。
尽管《三国志12》在玩家中的接受度不高,但它也为整个系列带来了不少新的尝试和改变。其中,最引人注目的就是其对音乐的处理。不同于前作主要依据季节、官职和战局形势来创作音乐,《三国志12》首次尝试根据地理位置来创作音乐,为玩家带来了更强的代入感。这也是为什么在众多《三国》题材的游戏MOD中,《三国志12》的音乐素材被广泛应用的原因。
此外,《三国志12》还采用了可操作的半自动动态作战模式,为玩家带来了更加真实和刺激的战争体验。然而,这种模式也带来了一些问题,如部队部署限制和名将技能过于强大,使得“名将作战”问题在《三国志》系列中依然突出。即使在光荣游戏公司精心制作的《三国志14》中,这个问题依然存在,甚至在某种程度上被英国CA游戏公司推出的《全面战争:三国》所超越。
值得一提的是,《三国志12》在游戏中进行了许多大胆的探索和创新,这些尝试在后续的《三国志13》和《三国志14》中都有所体现。然而,由于这两作在专业游戏玩家看来存在诸多问题,如半成品的气息过重,因此《三国志11》依然是该系列中最受欢迎的作品。
以《三国志12》的单挑系统为例,它首次引入了博弈理念,使得武力不再决定一切,武将的技能和策略变得更为重要。然而,这一系统在《三国志13》中变得过于复杂,而在《三国志14》中又回归了自动式单挑,这不禁让人惋惜。虽然《三国志12》在实际操作中遇到了不少问题,但它所带来的这些创新尝试依然值得我们深思和借鉴。