《掌上WeGame》退市公告的背后,隐藏了怎样的故事?
今天下午,《掌上WeGame》团队发布了一条退市公告,宣布包括APP、微信小程序与H5在内的《掌上WeGame》产品将在9月8日终止运营。这一消息令许多用户感到震惊,如果把WeGame平台与Steam对标,这一决定无异于G胖突然决定砍掉SteamAPP业务。
随着智能手机功能的迅速发展,移动端软件已成为许多软件生态中不可或缺的一环。如今,登录Steam需要手机查看动态口令,使用QQ邮箱查收文件也往往选择手机扫码。由此可见,《掌上WeGame》的停运对腾讯玩家来说,或许是一个不小的遗憾。
尽管《掌上WeGame》作为一个正经APP,并没有犯下任何天怒人怨的过错,但它却受到了玩家的普遍冷遇。这与它的亲爹WeGame平台的故事息息相关。
作为腾讯推出的游戏平台,WeGame的前身是TGP游戏平台,统合了所有腾讯系游戏的入口,无论充值还是登录都绕不开WeGame这一关。而掌上WeGame的故事也大体相同,最初是腾讯为了应对游戏数据分析统计的第三方软件造成的账号安全隐患而推出的官方工具,帮助玩家在赛后了解自己的对局详情。简而言之,它与大家熟悉的“多玩盒子”、“MAX+”等平台功能类似。
然而,在2019年腾讯正式将其升级为掌上WeGame后,添加了大量功能。除了传统的游戏对局查询外,腾讯将PC端WeGame的绝大多数功能都移植到了移动端。从流行的游戏活动、独立游戏的资讯,到游戏商城的便捷购物,再到直播内容的浏览,掌上WeGame几乎覆盖了所有与游戏相关的内容。
然而,正是这样一个野心勃勃的掌上WeGame,在随后的运营中却江河日下,最终走向了失败。这背后到底出了什么问题呢?
首先,它没有自己的特色。与桌面端WeGame平台直接取代了其他各大游戏的客户端,成为所有腾讯游戏的统一登录器不同,掌上WeGame并没有与之对应的“不可或缺”的特质。对于英雄联盟等游戏的玩家来说,他们同样可以选择官方推出的掌上英雄联盟APP,而无需依赖掌上WeGame。
此外,类似DNF有DNF助手,CF有掌上穿越火线,各游戏都有自己的独立APP,拥有“独家性”的它们直接获得了掌上WeGame无法比拟的优势。
更大的问题在于掌上WeGame自己。它似乎什么都能做,但似乎又什么都做不精。在APP评论区,吐槽查询排名、查询战绩等功能失效的评价随处可见。掌上WeGame这个名字给它带来的不仅只有流量,还有伴随而来的怨气。对于WeGame平台一统各游戏入口这一做法,并非所有人都满意。
一方面,对于只玩WeGame上一款游戏的玩家来说,为了一个LOL、为了一个DNF要捆绑下载一个占地方的平台,每次登录还要多花不少功夫,他们肯定不会乐意。此外,WeGame启动器吃内存多、加载游戏慢,连下个不大不小的更新也要花上老久。
于是,恨屋及乌的玩家们也就顺带着把这股气撒到了掌上WeGame身上。虽然没证据证明它们在功能上有啥牵连,但不少人确实在工具选择时,使用了官方出的其他独立APP。
除了功能问题,掌上WeGame的运营也存在不小的问题。兴许是发现大家对把掌上WeGame最初的用法都不感兴趣,数据没人看游戏没人买,渐渐地它就把自己的设计重心转移到了“游戏社区”上。然而,在没法把用户量提上来的情况下搞游戏社区,显然不是明智之举。就像网易云音乐经常被人吐槽社区做的不错但想听的歌总是没版权,没有游戏玩家的游戏社区也翻不起太大的浪花。即使是英雄联盟这样的国民级游戏,其在掌上WeGame中的开黑板块人气也算不上火热。
如今再打开掌上WeGame,APP发行时的那些商店、资讯、直播页面早已不见踪影,取而代之的是各式各样的“组织”,算是社区的变相说法。一眼望去,玩家所能做的也仅仅是在各种“组织”中与玩伴们交流。要是想看数据看资讯,这时候已经没有了喜好选择,只能乖乖打开各游戏自己的APP。当初志得意满的中国版SteamAPP,只剩下了一个游戏社区的壳子,鲜少有人问津。
掌上WeGame死了,但没有人替它惋惜。因为它输给了同行友军,输给了带它来这世上的WeGame,也输给了它自己。