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《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满

《COD16》引发热议:俄罗斯刻画引争议

《COD16》发售当天,我早早地醒来,期待上午9点的游戏解锁。在经历了官方服务器瘫痪和网络连接失败之后,我最终在下班后玩上了期待已久的单人战役。这款备受期待的游戏在推出后迅速引发了玩家和评论家的热烈讨论,尤其是关于游戏中对俄罗斯军队的刻画。

我对现代反恐题材的游戏和影视作品一直抱有浓厚兴趣,这次的年货回归经典IP,“高度还原的枪械和战场环境”的宣传语让我毫不犹豫预购了PC版,为的就是第一时间体验本作的剧情。在一口气打通了单人战役之后,我发现实际剧本和我的想象有所出入。

重启版《使命召唤:现代战争》试图给玩家带来前所未有的心理体验,但剧情的设定和人物关系却引发了不少争议。原本我期待的剧情是法拉赫和钱队作为游戏的双主角,故事从恐怖分子和反恐部队的视角同时展开,并行叙事。但游戏的实际剧情更为简单直接,将黑锅全部甩给了俄罗斯。最终的剧情演变成了英国SAS、美国CIA联合当地反抗军,一同对付黑化了的俄国将军。

《COD16》黑毛子黑得那么狠,俄罗斯和其他国家的玩家会怎么想呢?今天我在Polygon上读到了一篇文章,关于游戏对俄罗斯军队刻画的争议,我决定将其翻译过来分享给大家。

《使命召唤:现代战争》发售才几天,就因丑化俄军士兵而引发了不少玩家的愤怒。最明显的结果就是在评分网站Metacritic上,《COD16》遭受了一波差评轰炸。玩家和评论家纷纷批评游戏将俄罗斯军队描绘成邪恶和野蛮的代表,将美国和西方势力对中东国家的打压和影响归咎于俄罗斯。

在Metacritic和社交媒体上,有人指出游戏中描述的“死亡公路”实际上是美国和西方势力武力打击的结果,而非俄罗斯。现实中的“死亡公路”是伊拉克境内一条因战争而荒废的道路,被称为80号公路。它曾是伊拉克装甲部队入侵科威特的路线,也是海湾战争期间美加英法的空军与地面部队袭击伊拉克部队的地方。战争期间,成千上万的车辆与作战人员遭到了毁灭性打击,留下了著名的“死亡公路”照片。

游戏在合作模式中(合作模式的剧情是单人战役的延伸)让玩家与俄罗斯军队合作,但在单人战役中,俄罗斯军队被描绘成邪恶和反派的代表。Infinity Ward的开发人员曾表示,他们将会以一种谨慎的角度来展现各个国家的军队形象,但游戏中对俄罗斯军队的刻画显然未能平息网络上的争议。

实际上,我们似乎已经接受了“俄国人肯定是反派”的设定,不仅在现代战争三部曲、《合金装备》这样的经典游戏中,还在漫威、邦德、《虎胆龙威》等好莱坞大片里,让俄罗斯人来扮演坏人的例子不胜枚举。但《COD16》对俄罗斯军队的刻画显然引发了广泛的关注和批评。

从游戏结尾来看,动视希望用这款游戏来重启整个现代战争系列。尽管《COD16》在销量创下新高,但如果动视不在重启作的剧情上做出调整,想必又会被推上舆论的风口浪尖。

图片说明

  1. 图片展示了游戏中俄罗斯军队的形象,强调了游戏对俄军的丑化。
  2. 图片描绘了游戏中的“死亡公路”场景,与现实中的“死亡公路”形成对比。
  3. 图片展示了玩家和评论家对游戏剧情的批评和反应。

引用与参考

  • [原文链接]
  • [华盛顿邮报调查]
  • [Wikipedia关于“Highway of Death”的介绍]
  • [BBC关于“为什么俄国人总是反派”的讨论]

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评论列表
  • 丛嘉坤
    2024年11月29日 14:00:04
    俄罗斯特战行动风格未能被大部分玩家接受,加上多人模式反作弊机制过于苛刻等元素是该作品口碑下滑的重要原因,对于恐俄症的部分并不影响我个人的情感表达热情,COD16也仅仅是选择敬而远之而已。。
  • 阳恩桀
    2024年11月29日 14:03:04
    COD16遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症的不满。" 这句话可以这样理解:由于游戏中的俄罗斯元素引发了玩家的不满情绪,因此他们选择用负面评价来表达自己的愤怒和失望!
  • 洪广棐
    2024年11月29日 14:06:03
    遭遇差评轰炸的COD16,背后是玩家对“恐俄症的不满,这或许也是游戏厂商需要反思的问题之一。"
  • 历安荣
    2024年11月29日 14:09:03
    COD16的差评背后,是玩家对“恐俄症的不满,也许需要重新审视游戏的主题和背景。"
  • 冀德锋
    2024年11月29日 14:12:03
    遭遇差评轰炸的COD16,背后是玩家对“恐俄症的不满,这引发了游戏界的一次深思。"
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