近期,国内一款名为《黑神话-悟空》的游戏在发布后迅速吸引了海内外网友的关注,引发了一波关于西游记知识的热潮,使得西游记电视剧的海外播放量也随之飙升。许多外国网友都在咨询“妖怪”与“神仙”的差别,可见这款游戏的影响力之大。
上线仅10小时,全网总销量就超过450万份、销售额超过15亿人民币,连央视都直接点赞支持!那么,这款如此火爆的《黑神话-悟空》游戏,它的制作人是谁?
冯骥这个名字,可能对于很多人来说还不太熟悉。20年前,冯骥从华中科技大学生物医学工程专业毕业,大学时期,他就痴迷于《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏,甚至为了玩游戏放弃了考研的机会。后来,他曾在网吧蹲守,直到身无分文,才转行做了游戏策划工作。
2008年,冯骥加入腾讯的量子工作室,担任网游《斗战神》的主策划。由于这款游戏的出色表现,公司还特地购买了《敢问路在何方》等经典配乐的版权。前期的《斗战神》一度成为了一款经典之作。
然而,2014年,冯骥从腾讯辞职,创立了游戏科学公司,并担任CEO。当时,他看到了手游市场的井喷现象,觉得这是个好机会。但由于时机和资金都不成熟,他推迟了做单机游戏的计划,转而山寨了当时大火的《刀塔传奇》,制作了《百将行》,以此养活团队,短暂地成为了自己曾经最讨厌的人。
两年后,游戏科学公司推出了《战争艺术·赤潮》,全球发行,登上了游戏排行榜前5。2017年底,苹果CEO库克访华时,还特意去试玩了这个游戏,赞不绝口。
2018年,美术总监杨奇找到冯骥,希望启动单机游戏项目。杨奇说:“我们已经30多了,这个时候如果不做一点想做的东西,以后可能就没什么机会了!”于是,冯骥和杨奇踏上了取经之路,开始制作《黑神话:悟空》。
2020年,他们发布了《黑神话:悟空》长达13分钟的实机演示视频,受到了游戏圈的极大关注,播放次数累计突破5000万次。这一瞬间的出圈,引来了各种投资人、发行商和媒体,但冯骥非常清醒:闭门谢客,专心研发。
六年磨一剑,在历经九九八十一难的游戏开发后,2024年8月20日,《黑神话:悟空》终于上线,全球爆火!这是中国首部3A游戏,它让游戏行业摆脱了玩物丧志的名声,成为了文化艺术和优秀工业产品的代表。
发布前一个月,新华社对冯骥进行了专访。当被问到为什么选取中国传统的神话故事做游戏时,冯骥说:以前的游戏基本都是西方的神话,他就想怎么把中国的神话故事也做成有趣的游戏。他认为吴承恩和莎士比亚没有那么大差别,民族的才是世界的。
在谈到做《黑神话:悟空》一路的挫折和困难时,冯骥说:“沙子一直会有,踏上取经路,比抵达灵山更重要.......”
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