本篇作为我首次发文,终于决定以我所热衷的三国群英传游戏为题材。希望能得到各位朋友的支持,也恳请多多关注、点赞,帮我这个自媒体新人早日走出原创的摸索期。
言归正传,说到三国群英传,这个系列的游戏至今已经出到了第八代,历经二十多年风风雨雨,承载了无数三国爱好者的热情。从1、2代到8代,每一代都有其独特之处,但最令我难以忘怀的,还是3代。
很多人喜欢拿3代和2代对比,那么3代比2代是提升了还是后退了呢?我想,提升是肯定的。群英传3在多个方面都有大步伐的提升。其中最明显的是攻城战的改变。从原来简单的两排挑战,变成了自由度极高的沙盘战场,这一改变让玩家在视觉和体验上都有了极大的提升。而战棋模式的野战也成为了很多群英传3粉丝的钟爱玩法之一,遗憾的是,之后的版本中再也没有出现过这样的设定。
除此之外,武将的必杀技也是群英传3的一大亮点。在战斗中随机释放的必杀技,使得战斗充满了不可控的悬念,非常吸引人。尤其是武力相差不悬殊的武将之间的对决,胜负一线之间,让我们充满期待。
在群英传3中,还有许多首次出现的东西,比如士兵升星。这一设置,在传统玩法上加入了养成成分,让游戏更加有深度。
当然,群英传3也并非完美无缺。在三国群英传2火爆的时候,作为探路突破的3代并没有直接赶超2代的风头。在众多群2玩家的眼中,群3是一个不太友好的产品。其中被吐槽最多的是政令玩法,习惯了无拘无束地搜索和出战,面对每次内政只能有几次操作,大部分玩家直接掀桌子骂街了。再加上战场上那些走起路来恍恍惚惚的士兵,骑着瘸腿马拿着一成不变武器的武将,更是让玩家无法接受。
但真的是一款半成品吗?或许政令玩法可以说是一个习惯问题,但战场画面确实是全系列中最渣的一代,这一点无可争议。然而,细心的玩家会发现,后面几代的玩法,很多都可以在3代中找到影子。随着时间的推移,也因为后面的“群妖传”给力,群3在玩家心中的地位不断提升。慢慢地,画面上的那一点缺陷,也变成了瑕不掩瑜。
尽管存在不足,但三国群英传3在玩法上的深度和操作的简洁性,都让它成为了一款值得怀念的单机游戏作品。我会通过图文和视频,慢慢跟大家分享三国群英传3的乐趣,请大家多多关注。